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用WF2打开WF3生成的零件

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发表于 2010-9-13 22:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(下简称WF3)中推出了一个新的功能,即用WF3完成的零件和组件,可以用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0(下简称WF2)直接打开,并可继续添加特征并保存。如果要用WF3继续打开WF2处理过的文档,也可以轻松实现。. e3 F$ a+ Q: V3 M

    1.确认WF2版本(建议M210之后的版本),如图1。

0 E3 c3 s% l4 d5 J/ E; H


图1

: W6 B# B2 p* j7 b! e* c

    2.把readnewermodels.dll文件复制到WF2安装目录的\i486_nt\obj目录下,如图2所示。

' N9 a" y8 {- n {' _+ S+ q- u; ]


图2

% }. l0 Q. C0 q9 m; v

    3.分别在WF2与WF3的config.pro中加入相关变量,如图3(WF2的设定,共4个变量)、图4(WF3的设定,共1个变量)所示。

0 Y: B2 O3 f9 ^, F' e2 S+ f/ Q$ ?


图3

图4

8 B& Q5 ]% G; a# K2 f

    4.至此,WF2.0已经可以直接开启WF3.0的零件图档了。在WF2.0中可以打开任意一个WF3.0生成的零件文件,可以看到Model Tree的全部特征,但是无法编辑与修改(Read Only)原有文件,仅能在WF2.0中加入新的特征。

$ g+ z, X5 l8 M( W

    (1)我们在WF3.0中随意拉伸出一个长方体,然后打一个孔,保存成文件test.prt.1,如图5所示。

5 h* D$ Y7 l( ^8 |0 W+ |


图5

2 I* ~& }9 {* }' }9 [3 X8 Q% y/ D( N

    (2)用WF2.0打开test.prt.1,出现如图6所示的提示,点击“确定”打开该文件,如图7所示。

! c9 z9 v- m) c/ S# M! }" F


图6
图7

$ l6 c9 h- } k4 ]# S( _8 q" s+ V

    (3)该文件中的特征均为只读,不能编辑。其拉伸特征的特征信息如图8所示,右键菜单如图9所示。

: k9 V2 j& x5 t2 x5 Z- F- z. G# G+ A


图8

( \& |+ @* F. @: `


图9

3 e' J% N' L! u7 t# V2 p

    (4)插入抽壳特征,表明可以在WF2.0中增加新的特征,如图10所示。保存文件test.prt.2,并退出WF2.0。

# z) D3 W' [0 o/ {


图10

( ]0 ^$ [8 T$ Y$ f- a$ |4 `

    5.如果用户需要在WF3.0中打开经过WF2.0编辑的零件,必须先打开转入W F 2 . 0之前的版本(如本例中的t e s t .prt.1),如图11所示。

( G3 o2 @5 P9 v9 e O3 b


图11

! I3 E6 S: j$ q' o! L; W0 J

    6.执行“文件>复制特征”命令,开启经WF2.0增加过特征的版本(如本例的test.prt.2),如图12所示,就可以编辑所有特征了。如果用户在WF3.0中直接打开增加了特征的零件,新建立的特征将无法编辑定义。

& c3 j2 k u" O) K


图12

. q+ b4 Z. A' t# @. L0 Y! p
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