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PRO/E的曲面造型及其工程应用

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发表于 2011-6-18 09:25:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Pro/E已成为最普及的3D CAD/CAM系统,广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、自行车、航天、家电、玩具等行业。Pro/E软件的功能很多,其中最常用、强大的是造型功能。在造型过程中,会经常遇到一些特殊的复杂曲面,而这些曲面往往不能通过实体造型这种方法得到,这时就要用到曲面造型功能。Pro/E中的曲面功能非常强大,一些实体中所不能解决的问题往往都要通过它去解决。因此,掌握曲面造型功能,是解决机械设计中复杂图形及模具曲面造型的关键。( F7 H5 I1 b( I! C4 e1 u
1 曲面造型的特点及与实体造型的区别6 |% y9 M! e3 W$ I+ `1 u0 R: M2 i
200859151412.gif
7 Z: K% m! }' Q+ Y# ~* c3 Q图1 阶梯轴
$ Y. c3 e1 U  q. L$ K$ v 200859151426.gif
8 R# W0 H) D) ~. c" L" h3 s, w' ?图2 曲面模型
* ]+ F6 i) @/ G- E 200859151438.gif ! b( G$ z5 ^5 g7 y& I# Y) F
图3 法兰叉头7 A. k, B8 F) f3 p! u  l8 q
如图3所示,这是一个法兰叉头。法兰叉头是无螺栓万向联轴节的主要零件,用于传递力矩。从结构上来说,叉头本身因空间的限制,尺寸不能过大,传递的力矩较大,所以对于叉头本身的结构要求很高。一般来说,工作应力的最大值出现在叉形槽与轴承底座的根部圆角处的里端,沿轴线方向,由里向外应力值逐渐下降。另外,在轴承孔内表面的上方较薄处和承载侧下方也有较高水平的应力区:从装配上来说,叉头在装上十字轴后还要扣另一个叉头,要保证无干涉:从工作情形来说,要保证叉头与中间轴的相对转角不小于10°。所有这些特性就造成了叉头在结构上表现出许多复杂曲面,给建模工作增加了难度。下面就是通过Pro/E来完成这个模型的建立。# d9 T. e% ^+ e) G8 U* F( Q
200859151449.gif
  ^  H8 m; P# s# v图4 实体模型1 ?$ ]- S1 e/ g& p( s5 q
200859151510.gif
2 _3 y. j4 x, G: F& T图5 曲面造型的最终图形
7 b& \' O# B; n" B首先用实体造型的方法,生成如图4所示的实体模型,然后用曲面造型的方法,生成如图5所示的最终图形。9 c" `* N1 U  N6 V
在造型的过程中,要在法兰叉头的中间内侧的顶部做一个10°的拔模斜度,然后过渡到中间内侧的分界面,变为45°的拔模斜度。现在只知道一条轨迹线,即通过最左边的轮廓线平移得到的一条轨迹线。
! |5 i9 a) d  X9 i如果依照前面提到的实体造型来做,使用混合扫描和高级sweep,可是现在通过这两种方法来做,往往由于图形学上的问题,无法生成理想的要求。比如已知一条轨迹线和3个已做的截面,通过混合扫描来做,图形是生成了,可是在图形的顶部却有一个三角形的截面,如图1中的A面,这个截面存在于图形上,而且无论用什么方法都无法将其切除。1 I5 N8 W/ g9 {
这个问题中要涉及到图形学中的一些问题。目前,非均匀,样条(NURBS)以丰富的表达内涵和灵活的设计特征,广泛应用于工业建模中。Pro/E也是基于NURBS的基础之上。NURBS曲面由下式定义
. c5 \; T& o. L8 Y6 EP(u,w)=
+ F) l9 i, F# G0 I; Yn- _! t: y- K6 j/ z
m+ Z% w+ @3 V( H3 i* }
Bi,k(u)Bj,l(w)Wi,jVi,j
0 q2 t# N) Z, J6 T4 Z' q: f9 s2 ~- k% G/ H4 H

/ r3 k. b  r7 ti=0
$ T5 @$ b2 E. ^$ l7 oj=0
9 }. j5 S, s7 Bn
* \( q5 O6 K! j; um. X5 N1 D5 S4 \6 T' y3 n# A
Bi,k(u)Bj,l (w)Wi,j* _1 }4 H- l  c9 w$ D
* }. u- [6 f0 u/ h! f: q, ~
$ _; D( X5 n, D, P
i=0+ U0 t1 _5 z, A2 n4 b
j=0* C; \" [5 n% ~8 k
式中:Vi,j为控制顶点:Wi,j为权因子:Bi,k(u)\Bj,l(w)为沿u向的k次和沿w向的l次B样条基函数。- c+ d5 ?( y! b& O) m
这种NURBS方法有很多优点:可以用一个统一的表达式同时表示标准的解析形体和自由曲面:修改曲面的形状,既可以借助调整控制顶点,又可利用权因子,有较大的灵活性:它的计算也是稳定的。这时可以通过曲面造型的方法来做。先用曲面生成所需的边界,然后将曲面外的部分切去,就可解决用实体来做而产生的这种异常情形。
( {# a" Z. F  k; U8 q; f) R  w具体作法是:在图形中找出3个截面上的顶点,即是3个截面于原来图形的6个接触点。然后通过boundaries命令将前面的6个点构成一个曲面。由于这个曲面不是封闭的,所以要构成我们所需要的图形还要构造两个flat即是两个45°的截面。现在通过这两个flat和曲面用merge将这3个面集合到一起,这样所需要的曲面就建成了。最后通过Usequilt命令将曲面以外的部分切除掉,最终得到我们所需要模型。5 s, M+ `# e) {+ A" R, S0 T/ r
法兰叉头中这样的例子有许多,都是通过曲面造型来做的,如图4所示,法兰叉头中的B、C和D都要求与交界面处的分界面根部相切。这些部分都可以通过曲面造型这种方法来生成,生成后的法兰叉头如图4所示,它真实的反映了零件的形状。
) M& C* W) i. Q" J2 o/ v文章关键词:
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